Battlefield 3 - PC-Patch mit massig Verbesserungen und Features erschienen
Endlich gibt es mal wieder am frühen Morgen wirklich tolle Nachrichten von Battlefield 3: Der Patch ist endlich erschienen! Für Konsolenspieler leider dabei traurig: Noch sind sie nicht dran - die Zertifizierung dauert noch an. Dafür gibt es aber sowohl Details zum PC-Patch - der bereits jetzt über Origin zu laden ist - als auch den Konsolen-Patch. Highlights wären auf beiden Plattformen eine verbesserte Squad-Funktionalität, darüber hinaus bekommt der PC massenhaft Fixes in den Bereichen Technik, Balancing, und mehr. Waffenwerte wurden angepasst, Crashes entfernt - da sollte man sich als Konsolenspieler sofort auf den bald kommenden Patch freuen und als PC-Spieler sofort anfagen zu laden. Auch Film-Fans werden mit dem Patch glücklich, der E-Sports sowieso. Wir haben alle Details, Infos und Co.... Vie können wir gar nicht erzählen - wir verraten euch lieber, was genau der Patch in Battlefield3 ändern wird. Mit dem - für einen 484 MegaByte großen Patch normalen - Changelog. Übrigens: Einfach Origin starten, den Download beginnen - mehr muss man nicht tun; Origin macht sicher und zuverlässig den Rest.
Optik, Stabilität und Performance - Generelle Verbesserung der Performance und Ladezeiten. - Der gefürchtete und gehasste "Black Screen", der nur auf einigen PC-Konfigurationen auftauchte, ist auch gefixt worden. Es gibt nun Stereo und Rendering Support für Nvidia und ATI-Karten. Auf gut deutsch: 3D-Support. - Man hat das "Stottern" des Bildes gelöst, das bei einigen PC-Konfigurationen auftrat. - Man hat diverse Crashes gefixt die auftraten, wenn man Multiplayer- oder Coop-Spielen beitrat. - Man hat diverse Probleme bei der Benutzung von mehreren Monitoren gefixt. - Man hat die Grafikfehler mit einigen Nvidia-Karten gefixt. - Diverse Texturen werden jetzt deutlich schneller geladen. - Man hat das Konsolenkommando "GameTime.MaxVariableFps" hinzugefügt, um die maximalen FPS (Frames per Second) zu limitieren. - Video-Künstler wird es freuen: Mit dem Konsolenkommando "UI.DrawEnable" blendet man das ganze HUD aus, um die für Fan-Filme oder auch nur schöne Screenshots destruktiven HUD-Elemente loszuwerden.
Balancing & Gameplay-Änderungen für den PC (Die Konsolenversion dürfte sehr ähnlich aussehen) - Die sogenannte "negative Mausbeschleunigung" wurde gefixt. - Man hat ein paar fehlende Growlers auf Kharg Island in Conquest Large hinzugefügt. - Man hat den "End of Round"-Sound für Squad Team Deathmatch und Team Deathmatch wieder hinzugefügt. - Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann. - Eine Granate wird jetzt zu Boden fallen, wenn man getötet wird, während man sie werfen will. - Der Spawn-Schutz im Conquest sollte jetzt funktionieren - man wird nicht mehr zu nahe an Feinden spawnen können. - Das gleiche gilt für Team Deathmatch und Squad Deathmatch. - Man hat die Kampfzone auf Kharg Island im Rush angepasst - Verteidiger können nicht mehr auf den Flugzeugträger (der ehemals von den Angreifern als Basis benutzt wurde) und die Luftabwehrstellung nutzen. - Ein Problem wurde gefixt, bei dem wiederbelebte Spieler nicht mehr unter dem Supression-Effekt litten. - Man hat ein Kameraproblem gefixt, dass beim Wiederbeleben im Coop auftrat. - Man hat Deadzone-Settings für Joysticks hinzugefügt. - Man hat den Sound angepasst, wenn man eine Leiter hochklettert. - Man hat ein paar Fehler mit dem Waffen-Sound gefixt, die nur für den jeweiligen Spieler bemerkbar waren. - Man hat einen Schwimm-Soundbug gefixt.
- Man hat den Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschützen und Jet-Kanonen gegen Infantrie erhöht. - Die Miniguns der Helikopter machen mehr Schaden gegen Jeeps. - Man hat die phyisischen Auswirkungen von Luftabwehrwaffen und Jet-Kanonen angepasst - getroffene Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle. - Man hat den Schaden der .44 Magnum leicht angepasst. - Man hat die Reichweite und den minimalen Schaden der .357 Kugel des MP412 Rex erhöht.. - Man hat die Reichweite aller .45Cal und 9mm Waffen erhöht. - Man hat die Reichweite der P90, der MP7 und der PDW-R leicht erhöht. - Man hat die Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert. - Man hat die minimale Reichweite von Mk11, SVD und M39 EMR 7.62mm leicht erhöht. - Man hat den maximalen Schaden und die maximale Reichweite von G3 und SCAR-H verringert. - Die FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Flugzeuge. - Die 40mm BUCK-Geschossen haben jetzt eine höhere Reichweite und einen höheren Schaden. - Man hat den Schaden reduziert, den Kalober .50 Waffen gegen Helikopter machen. - Man hat die T90 Canister Shells auf das gleiche Level gebracht wie die vom Abrams.
HUD-Veränderungen für die PC-Version - Am Rundenende sieht man nun die Länge der Runde und die Ticket-Zusammenfassung. - Die Squad-Funktionen wurden ordentlich verbessert. - Es gibt deutliche Verbesserungen beim Joinen eines Squads. - Man hat ein Problem behoben, das mit veränderter Tastenbelegung auftreten konnte. - Man bekommt jetzt eine Fehlermeldung, wenn die Verbindung zum Server von Battlelog beendet wird. Server Update - Der Exploit mit dem EOD-Bot wurde gefixt. - Man hat diverse Server-Crashes behoben. - Man hat Maßnahmen gegen Statspadding eingeleitet - Ranked Server dürfen nicht mehr mit ganz extremen Einstellungen laufen. - Man hat die Konfiguration zum Kicken bei Teamkills verbessert. - Es gibt die schon lange Zeit vom E-Sport geforderten Unranked Server. Die Admins können alles kontrollieren - etwa verfügbare Waffen und Unlocks; als Ausgleich gibt es natürlich keine Punkte oder Berichte zu Battlelog.
Quelle: Battlefield-3.org |