Keine User online

 


 

Patch ist da!
posted by =AC= Rikimaru8 - 22.11.11 16:11 Uhr
Battlefield 3 - PC-Patch mit massig Verbesserungen und Features erschienen


Endlich gibt es mal wieder am frühen Morgen wirklich tolle Nachrichten von Battlefield 3: Der Patch ist endlich erschienen! Für Konsolenspieler leider dabei traurig: Noch sind sie nicht dran - die Zertifizierung dauert noch an. Dafür gibt es aber sowohl Details zum PC-Patch - der bereits jetzt über Origin zu laden ist - als auch den Konsolen-Patch. Highlights wären auf beiden Plattformen eine verbesserte Squad-Funktionalität, darüber hinaus bekommt der PC massenhaft Fixes in den Bereichen Technik, Balancing, und mehr. Waffenwerte wurden angepasst, Crashes entfernt - da sollte man sich als Konsolenspieler sofort auf den bald kommenden Patch freuen und als PC-Spieler sofort anfagen zu laden. Auch Film-Fans werden mit dem Patch glücklich, der E-Sports sowieso. Wir haben alle Details, Infos und Co....

Vie können wir gar nicht erzählen - wir verraten euch lieber, was genau der Patch in Battlefield3 ändern wird. Mit dem - für einen 484 MegaByte großen Patch normalen - Changelog. Übrigens: Einfach Origin starten, den Download beginnen - mehr muss man nicht tun; Origin macht sicher und zuverlässig den Rest.

 

Optik, Stabilität und Performance
- Generelle Verbesserung der Performance und Ladezeiten.
- Der gefürchtete und gehasste "Black Screen", der nur auf einigen PC-Konfigurationen auftauchte, ist auch gefixt worden.
Es gibt nun Stereo und Rendering Support für Nvidia und ATI-Karten. Auf gut deutsch: 3D-Support.
- Man hat das "Stottern" des Bildes gelöst, das bei einigen PC-Konfigurationen auftrat.
- Man hat diverse Crashes gefixt die auftraten, wenn man Multiplayer- oder Coop-Spielen beitrat.
- Man hat diverse Probleme bei der Benutzung von mehreren Monitoren gefixt.
- Man hat die Grafikfehler mit einigen Nvidia-Karten gefixt.
- Diverse Texturen werden jetzt deutlich schneller geladen.
- Man hat das Konsolenkommando "GameTime.MaxVariableFps" hinzugefügt, um die maximalen FPS (Frames per Second) zu limitieren.
- Video-Künstler wird es freuen: Mit dem Konsolenkommando "UI.DrawEnable" blendet man das ganze HUD aus, um die für Fan-Filme oder auch nur schöne Screenshots destruktiven HUD-Elemente loszuwerden.

 

Balancing & Gameplay-Änderungen für den PC (Die Konsolenversion dürfte sehr ähnlich aussehen)
- Die sogenannte "negative Mausbeschleunigung" wurde gefixt.
- Man hat ein paar fehlende Growlers auf Kharg Island in Conquest Large hinzugefügt.
- Man hat den "End of Round"-Sound für Squad Team Deathmatch und Team Deathmatch wieder hinzugefügt.
- Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann.
- Eine Granate wird jetzt zu Boden fallen, wenn man getötet wird, während man sie werfen will.
- Der Spawn-Schutz im Conquest sollte jetzt funktionieren - man wird nicht mehr zu nahe an Feinden spawnen können.
- Das gleiche gilt für Team Deathmatch und Squad Deathmatch.
- Man hat die Kampfzone auf Kharg Island im Rush angepasst - Verteidiger können nicht mehr auf den Flugzeugträger (der ehemals von den Angreifern als Basis benutzt wurde) und die Luftabwehrstellung nutzen.
- Ein Problem wurde gefixt, bei dem wiederbelebte Spieler nicht mehr unter dem Supression-Effekt litten.
- Man hat ein Kameraproblem gefixt, dass beim Wiederbeleben im Coop auftrat.
- Man hat Deadzone-Settings für Joysticks hinzugefügt.
- Man hat den Sound angepasst, wenn man eine Leiter hochklettert.
- Man hat ein paar Fehler mit dem Waffen-Sound gefixt, die nur für den jeweiligen Spieler bemerkbar waren.
- Man hat einen Schwimm-Soundbug gefixt.

- Man hat den Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschützen und Jet-Kanonen gegen Infantrie erhöht.
- Die Miniguns der Helikopter machen mehr Schaden gegen Jeeps.
- Man hat die phyisischen Auswirkungen von Luftabwehrwaffen und Jet-Kanonen angepasst - getroffene Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle.
- Man hat den Schaden der .44 Magnum leicht angepasst.
- Man hat die Reichweite und den minimalen Schaden der .357 Kugel des MP412 Rex erhöht..
- Man hat die Reichweite aller .45Cal und 9mm Waffen erhöht.
- Man hat die Reichweite der P90, der MP7 und der PDW-R leicht erhöht.
- Man hat die Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert.
- Man hat die minimale Reichweite von Mk11, SVD und M39 EMR 7.62mm leicht erhöht.
- Man hat den maximalen Schaden und die maximale Reichweite von G3 und SCAR-H verringert.
- Die FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Flugzeuge.
- Die 40mm BUCK-Geschossen haben jetzt eine höhere Reichweite und einen höheren Schaden.
- Man hat den Schaden reduziert, den Kalober .50 Waffen gegen Helikopter machen.
- Man hat die T90 Canister Shells auf das gleiche Level gebracht wie die vom Abrams.

 

HUD-Veränderungen für die PC-Version
- Am Rundenende sieht man nun die Länge der Runde und die Ticket-Zusammenfassung.
- Die Squad-Funktionen wurden ordentlich verbessert.
- Es gibt deutliche Verbesserungen beim Joinen eines Squads.
- Man hat ein Problem behoben, das mit veränderter Tastenbelegung auftreten konnte.
- Man bekommt jetzt eine Fehlermeldung, wenn die Verbindung zum Server von Battlelog beendet wird.

Server Update
- Der Exploit mit dem EOD-Bot wurde gefixt.
- Man hat diverse Server-Crashes behoben.
- Man hat Maßnahmen gegen Statspadding eingeleitet - Ranked Server dürfen nicht mehr mit ganz extremen Einstellungen laufen.
- Man hat die Konfiguration zum Kicken bei Teamkills verbessert.
- Es gibt die schon lange Zeit vom E-Sport geforderten Unranked Server. Die Admins können alles kontrollieren - etwa verfügbare Waffen und Unlocks; als Ausgleich gibt es natürlich keine Punkte oder Berichte zu Battlelog.

 

Quelle: Battlefield-3.org


  0 Kommentare
Patch diese Woche schon!
posted by =AC= Rikimaru8 - 21.11.11 14:54 Uhr

Die Entwickler von DICE haben einen neuen Beitrag auf dem offiziellen Battlefield-Blog veröffentlicht, in dem sie über das nächste Update für den Ego-Shooter Battlefield 3 plaudern. Demnach erscheint der heiß erwartete Patch für die PC-Version im Laufe der kommenden Woche, Konsolenspieler müssen auf grünes Licht seitens Microsoft oder Sony warten.

Laut DICE beinhaltet das Update neben vielen kleinen Verbesserungen eine erhöhte Stabilität, überarbeitetes Waffen-Balancing, erhöhte Squad-Control-Funktionalität und ein übersichtlicheres User Interface. Im Beitrag bedankt sich DICE für das umfangreiche Feedback der Fans, das für viele der Änderungen verantwortlich ist, die der neue Patch vornehmen wird. Eine detaillierte Liste der Verbesserungen hat DICE noch nicht veröffentlicht, diese werden wir sobald es geht nachreichen.

Das Entwicklerstudio nutzt die Gelegenheit, um darauf hinzuweisen, dass es weiter gegen Cheater und so genannte Erfahrungs-Booster vorgehen wird. Falls ein Spieler auf ein solches unfaires Verhalten trifft, kann er das über einen Button im Battlelog-Profil des Übeltäters melden.

 

Quelle: gamestar.de

 

Patch laut battlefield-3.org:

 

Patch
- Das Problem mit der negativen Mausbeschleunigung - das in ähnlicher Form bei einigen wenigen Spielern auch auf der Playstation 3 auftritt - wird gefixt.
- Man weiß, dass man auf den Konsolen manchmal Probleme hat, im Team Deathmatch zu spawnen.
- Das Tactical Light wird auf die Entfernung abgeschwächt, bleibt aber aus der Nähe betrachtet genau so stark.
- Die Squad- und Voicechat-Probleme auf den Konsolen werden natürlich bei DICE ernst genommen und man arbeitet an ihnen.
- Man hat sich die TV-Raketen angesehen (die regelmäßig im Ziel eben nicht explodieren) und augenscheinlich einen Fix gefunden.
- Auch die Rakete, die sich selber aufschaltet hat Alan Kertz erfunden - einen Fix für den sehr seltenen Bug gibt es auch.
- Manchmal verlieren lasergelenkte Raketen von Hubschraubern oder Jets ihr Ziel, wenn sich das bewegt - das ist so gewollt und auch realistisch.
- Die Luftabwehrraketen werden nicht verändert - man will, dass man ihnen notfalls und mit viel Geschick ausweichen kann.
- Die Luftabwehr wird das Flugverhalten nicht mehr so stark beeinflussen, wenn man getroffen wird.
- Man ist sich bewusst, dass manchmal die Javelin ihr lasermarkiertes Ziel verfehlt - das ist nicht gewollt und wird sich ändern.
- Man überlegt sich, das MAV so zu verändern, dass es mit ECM-Attacken nicht nur die Übersichtskarte blockieren, sondern auch den Mörser zerstören und damit den Support töten können kann. Dass man den Mörser mit dem MAV dank ECm-Attacke zumindest blockieren kann, scheint aktuell beschlossene Sache...
- Die Patches für die einzelnen Plattformen werden veröffentlicht, wenn die Patches fertig sind. Ein simultaner Release ist aktuell nicht geplant...
- PC-Patches müssen nicht zertifiziert werden, dafür benötigt man deutlich mehr Tests, um keine weiteren Bugs zu erzeugen.

 

Nützlichkeit der Jets wird verbessert!

 

Sicher scheint oben genanntes allerdings nicht, der genaue Patchinhalt soll erst folgen.


  0 Kommentare
Neue Patchdetails
posted by =AC= Rikimaru8 - 13.11.11 19:05 Uhr

Der erste Patch von Battlefield 3 wird mit zahlreichen Änderungen einhergehen. Alan Kertz, der Senior Gameplay Designer von Dice, hat sich dazu im Rahmen eines Podcasts geäußert und die geplanten Patch-Notes zusammengefasst. Wie wir bereits berichtet haben, werde man zunächst das Tactical Light abschwächen. Kertz geht im Podcast detaillierter darauf ein und meint, dass man nicht vor habe, die Helligkeit zu verändern. So möchte man lediglich die Reichweite des Lichts verringern. In der Nähe werde das Tactical Light also ähnlich effektiv wie vor dem Patch sein. Nur in der Ferne ist mit einem geringen Effekt zu rechnen. Weiterhin geht Kertz auf die Beschwerden einiger PS3-Spieler ein, die einen Input-Lag mit ihrem Controller feststellen konnten und diesen auf Unterschiede zwischen der Beta und der finalen Version von Battlefield 3 zurückführten.

Die Steuerung habe man seit der Beta aber nicht verändert, weshalb das Problem nicht mit Versionsunterschieden zusammenhängen könne. Derzeit sucht man noch nach einer Lösung. In Bezug auf das Fliegen eines Jets wolle man sich weiterhin um entstandene Balance-Probleme kümmern. Während man mit einem Helikopter landen und diesen von einem Mechaniker reparieren lassen kann, ist dies mit einem Jet weitaus schwieriger, da die Landung mit einem Jet fast unmöglich sei. Die Jets bedürften somit diverser Änderungen in ihrem Flugverhalten. Die Aussagen von Alan Kertz in Bezug auf kommende Patch-Änderungen bei Battlefield 3 findet ihr in einer zusammengefassten Form auf mp1st.com.

 

Quelle: videogameszone.de


  0 Kommentare
Back to Karkand Infos
posted by =AC= Rikimaru8 - 12.11.11 16:54 Uhr
Battlefield 3 - Back to Karkand, Podcast, Mapvorstellung & Tipps


Den Wochenstart mit einer neuen Nachricht zu Battlefield 3 versüßt bekommen - das ist doch was. Oder? Darum sind wir wieder topmotiviert dabei, haben alle wirklichen Neuigkeiten und spendieren euch den Überblick über alle neuen Infos. Ein Mal hat Community Manager zh1nt0 diverse spannende Fragen zu Back to Karkand beantwortet: Werden die Maps getrennt oder im ganz normalen MapCycle laufen, wie läuft das mit den Stats und werden wir die eklusiven Waffen auch ganz normal in Battlefield 3 nutzen dürfen? Darüber hinaus quatscht der Xbox-Nutzern bekannte Major Nelson mit DICE General Manager Karl Magnus Troedsson; wir haben ein Video gefunden, das gerade Panzer-Vielbenutzer freuen wird und stellen außerdem noch Grand Bazaar vor. Wunderbar...

Los geht es aber mit Back to Karkand - wir erinnern uns: Der allererste DLC für Battlefield 3 wird Vorbesteller oder Besitzer einer Limited Edition absolut nichts kosten, bringt vier altbekannte Maps, 10 frische Waffen und drei neue Fahrzeuge aus Battlefield 2 mit mehr Zerstörung als im Hauptspiel nach Battlefield 3. Das Ergebnis: Gigantische Optik und eine unvorstellbare Zerstörungsorgie.

 

- Alle 10 Waffen die man nach und nach in Back to Karkand freischaltet, wird man auch in Battlefield 3 benutzen können. Was damit aber auch bestätigt ist: Man wird die "Back to Karkand"-Waffen wohl auch nur in Back to Karkand freischalten können.
- In Back to Karkand gibt es ein neues Features namens "Assignements" - zu gut deutsch Aufträge. Das sind objektbasierte Aufgaben, die man akkzeptieren kann und dabei weitere Auszeichnungen und Belohnungen freischalten kann.
- Back to Karkand bietet deutlich mehr Zerstörung als noch Battlefield 3.
- Die Maps verfügen über die aus Battlefield 2 altbekannte Flaggenstruktur, die auch als "Conquest Assault" bekannt ist. Dabei hat ein Team zu Beginn nur eine uneinnehmbare Flagge, das andere Team aber alle Flaggen. Folglich muss man sich nun irgendwie aus der eigenen Basis herauskämpfen und - sofern das geht - möglichst alle Flaggen einnehmen.

- Die Punkte und Belohnungen aus Back to Karkand zählen natürlich zu unserem globalen Rang - bekommen wir also 6000 Punkte in Back to Karkand, so zählt das wie jede andere Runde auf Operation Métro oder Firestorm.
- Man wird alle Modi auf allen Maps spielen können. Ja - auch Rush auf Wake Island. Was laut zh1nt0 genial sein soll...
- Back to Karkand kommt irgendwann im Dezember 2011 heraus. Anscheinend soll das Datum aber sehr früh im Dezember sein...
- Man kann die Maps von Back to Karkand auch im ganz normalen Mapcycle von Battlefield 3 laufen lassen.

- Eine kleine Anmerkung unsererseits: Back to Karkand kostet aktuell laut dem Origin-Store 15 Euro. Ob es eine Box-Version wie noch bei Bad Company 2: Vietnam im Laden gibt oder ob man Back to Karkand - sofern man es nicht dank Limited Edition hat - nur online kaufen kann, steht noch in den Sternen.

 

Quelle: battlefield-3.org


  0 Kommentare
BF3 Dogtags
posted by =AC= Rikimaru8 - 04.11.11 10:10 Uhr

 

Sichere dir 5 weitere Dogtags für Battlefield 3

 

Folge diesem Link www.actofvalor.ea.com und sieh dir den 5 minütigen Trailer an. Im Anschluss müsst ihr euch mit eurem EA/Origin Konto anmelden und gebt an auf welcher Plattform ihr spielt. Die Dogtags werden automatisch im Battlelog aktiviert.


 

 

 

 


  0 Kommentare